这个托纳不一般……猎奇者皱眉,又收回了视线,环视四?周上下,然后做出结论,就没见过这么?多?人赶着送命。他暗中?观察,还?发现了某一些目标人物。

没错,行前,由于游戏内容一切未知,对于游戏,他们不可能有确切夺取胜利的行方案。所?以,他们的策略也?有了一个转向,那就是对象化、针对化,什么?意思呢,其实跟对面玩家的举没有太大差别。打败所?有对手,可不就能得到胜利了?说的跟对象化编程有点类似吧?

也?就是说,策略方向变成了两个重?点,一是人力投入,投资博弈,二是针对敌人,各个突破,以达到消灭所?有敌人的目的。许正义没有采用其中?的任一策略方向,而?是选择了破坏游戏平衡,理由是他不得不这么?做,其次,他所?在的游戏平衡可以被破坏,其实就算他不这么?做,迟早也?会有玩家想到类似的做法,付诸行,阻扰其他玩家。许正义的特殊在于,他是开局就想定了这个目的,并付出行了,这是其他玩家所?追不上的地方。

第一个博弈且不具体谈,相当复杂,至于第二个针对敌人,就比较好理解了。因?为除了某些隐藏的敌人,大多?数的敌人还?是摆在你面前的,钟尘和周茉莉等,都是完全可以预想到的敌人。尤其是钟尘,他被称无敌,然而?同时也?暴露了极多?的个人情报,可以说,无论他最后去到哪个游戏,该游戏里的所?有玩家都会想联手先杀了他,出名度并不是一件好事。

墨睢、娟儿等,在游戏开局前所?做的主要工作就是分析大量的敌人情报,针对性地分析出对策。这种做法可能吗?答案是可能的,只要他们拥有足够的时间和情报。可分析出来了,又能如何,这么?多?的情报量可能在短时间内让自?己人记住吗?

其实解决方式有很多?,比如外脑记忆体、可存储记忆体等,只要玩家配带这些道具进去,遇到具体敌人就能针对他们采用具体对策,省去了分析的时间。而?且对策上记的往往都是针对某个人的一击必杀之策,这个情况下,

哪怕袭杀失败,他们也?会在一定层次上占据优势,为什么??因?为你知道他的情报,他知道你知道他的情报,同时却对你一无所?知,如果实力相差不大的话,这个情报差将会给?你带来很大的优势。

毕竟,情报、信息就是力量。

当然了,有的游戏规则可能会限制道具,以及玩家记忆,惟独这种,墨睢娟儿等人也?没办法解决,因?为规则是绝对的,除了那位的力量外,没有其他办法能影响游戏规则。

至于他们分析出的对策是否绝对有效,答案当然是未必,他们还?保证不了“绝对”,只能尽可能地运用经验,绞尽脑汁,推理出相对有效的对策。能否发挥作用,就要靠具体玩家的表现了。

猎奇者当时也?在对策分析组,出了不少?堪称绝活的对策发想。他是革新派,能以一个“自?己死后可能会遇见那位主神”的猜测毅然选择了自?杀。

这个决定其实是相当难做出来的,至少?换在场的其他人,他们就做不出来,因?为命作为赌注真就只有这么?一条,赌对了还?好,如果赌输了,那得是何等的蠢啊,绝对会被嘲成虚界远远流传的笑话,而?且他的依据没有别的,居然只是莫斯的一面之词。

【惊魂镇】的时候,猎奇者的叛变可以说起到了一个至关重?要的作用,是战局的一个转折点。

这个转折点,北恒当时虽然有在意料之中?,但还?是感?到了意外。极端又边缘的状态下所?做的选择,总是很难预料,就连娟儿当时选择屈服,也?属于是意外。北恒那时候根本不知道她?一直在主神,对付她?之前,就已经提前想好了,要是实在不能在【惊魂镇】拿下娟儿,自?己就要提前做好准备下次副本遇到真格的娟儿。

若是娟儿去到【幽蓝诡城】,与当时的墨睢联手,北恒不就可能在【幽蓝诡城】拥有任何的胜机,他不是高估他们,只是陈述一种事实。

北恒偶尔也?会想到,自?己一直以来的胜利其实是建立在很多?边缘的选择上的,所?以多?关注玩家的心思和心理状态没有坏处,虽然……再多?的观察经验也?不一定堆积得出绝对的判断力,

自?己能做的,最多?只是靠近一点罢了。所?以,到了【美丽地狱】之后,他就比较放手让白色空间的玩家自?主行事了。

猎奇者在这里就比较受益,因?为他性格其实就比较自?由,老实说白色房间待久了,他确实感?觉状态差上了那么?一口气,对,生气,出去之后,他立刻就解放了。

“新鲜空气好耶!人嘛,真就要多?爱自?己哈哈!”