“........可我们不是队友吗?”
“这里的分组根本不作数吧?我们可没把你当成同伴,你也不用在意我们这边的情况。”
莱特就这么被毫不留情地赶开,连搭话的余地都没有。
“唔——。这可怎么办啊.......没法完成团队配合的话,不会影响最终评分吗?”
那两人已经走到远离莱特的位置,开始确认彼此的联动战术。
被彻底排挤在外的莱特无事可做,只能干等着训练开始的时间到来。
————
“时间到了,训练开始。所有人各就各位。”
广播里传来教官的声音,房间内随即投影出遗迹的实景画面。
除莱特之外的五名学员,迅速躲进了便于作战的点位,开始探查怪物的气息。
莱特立刻启动信息收集机展开索敌。
因为模拟器本身就预设了信息收集机的使用逻辑,设备运行完全没有问题。
前方有4头“貉怪”正在逼近,距离400米。
莱特瞄准了瓦砾缝隙中露出射击窗口的瞬间扣下扳机。
弹道由系统计算机自动计算,随即生成命中判定。
但系统并没有弹出“貉怪”被讨伐的提示,4头怪物依旧朝着这边冲来。
“打浅了吗?”
莱特以为是没命中弱点部位,立刻补射第二枪。
这一枪命中后,系统终于弹出了讨伐成功的判定。
“嗯?”
莱特察觉到了不对劲。
他把准星对准另一头冲来的“貉怪”,这次精准命中了它的弱点部位。
可讨伐判定依旧没有出现,怪物已经逼近到了攻击范围内,直接对莱特发起了进攻。
“!!!”
莱特立刻飞身躲到瓦砾后方,从掩体另一侧探身反击。
这发子弹命中后,系统才终于弹出了这头“貉怪”的讨伐判定。
“原来如此!根本和命中弱点没关系,讨伐条件是看命中的子弹总数!”
这个设定相当棘手。
原本一枪就能解决的目标,现在必须命中两发才能击倒。
不仅很多场景下操作难度陡增,还会大幅消耗弹药储备。
“这下麻烦大了........必须尽量避免被怪物包围才行。”
4头“貉怪”全部讨伐完成后,系统刷新了新的怪物,这次的数量是10头。
莱特凭借双持MK步枪的优势,接连击倒逼近的怪物。
渐渐地,开始有学员陆续被淘汰,朝莱特冲来的“貉怪”数量越来越多。
他的弹药消耗速度急剧加快,很快就打空了弹匣。
<弹药耗尽,弹匣更换时间10秒。>
系统向莱特推送了弹尽提示,弹匣更换的倒计时正式开始。
倒计时结束前,他完全无法发起攻击。
“不对啊这也太长了!!!!”
近距离战斗中,10秒漫长得让人绝望。
为了缩短换弹时间,他之前还特意练习过基德那套近乎杂耍的极速换弹技巧,可在模拟器里完全不起作用。
倒计时的10秒里,莱特只能在“貉怪”的追击下四处逃窜。
孤立无援的状态下,这10秒长得仿佛没有尽头。
倒计时结束后,莱特立刻重新开火。
他不断躲开怪物的攻击线,把“貉怪”一个个拉入自己的射击范围命中击倒。
可这时他已经被15头“貉怪”团团围住,每一次攻击最多只能击倒一头怪物。
慌乱之下他渐渐失了分寸,做出了错误的判断。
“糟了!”
等他反应过来时,已经彻底找不到躲开怪物射击线的路线,被密集的子弹命中,系统弹出了“击落”判定。
最终记录显示:莱特生存时间53分钟,讨伐怪物数量48只。
模拟器骤然停机,莱特环顾四周,发现舱内空无一人。
“咦?”
他正暗自纳闷,广播里传来了教官的声音。
“莱特学员,今日训练结束,离开后进入自由活动时间。”
“啊,好的,我知道了。”
莱特刚走出模拟训练室,就看到另外五个人正站在不远处盯着他。
“喂,你。”
数马主动上前搭话。