1. PPT结构(李君宪负责):项目愿景、二十四诗品框架、已完成作品展示、在研项目进展、技术路线、团队介绍、未来规划、预算。
2. 美术素材(林薇、叶晚):《洛阳小店》截图、DLC绣花动画、“纤秹”牡丹概念图、“沉着”铁匠铺草图、未来其他品的视觉设想。
3. 音乐音频(苏语):“冲淡”环境音片段、“纤秹”核心动机、“沉着”淬火声实录,剪辑成3分钟的背景音乐循环。
4. 技术演示(陈末):准备一个可运行的“沉着”极简Demo,展示捶打和淬火的核心玩法,确保在答辩现场的电脑上能流畅运行。
5. 答辩稿(所有人):各自准备负责部分的陈述,控制在3-5分钟,要求简洁、有感染力、突出文化价值而非技术细节。
“最重要的一点,”李君宪强调,“我们要讲的不是游戏多好玩,而是为什么要做这个游戏。二十四诗品是中国的美学基因,是古人总结的二十四种生命境界。在全球化、快餐化的今天,我们想用这个时代最流行的媒介——游戏,重新激活这些古老的诗意。这是文化传承,也是文化创新。基金会的名字是‘华夏数字文化’,他们关心的是这个。”
“明白了。”林薇说,“那我今晚就做PPT框架。叶晚,你能整理多少美术素材?”
“我……我可以整理完。”叶晚的声音有些虚弱,但很清晰,“我妈妈留下的绣样,我扫描了三百多张,可以选一些最有代表性的。‘纤秹’的牡丹,我有七个版本的生长过程图。‘沉着’的铁匠铺,林薇姐画了主场景,我补了工具和细节。都整理好了。”
“好。苏语,音乐呢?”
“背景音乐我可以今晚做好。但需要知道PPT的总时长和节奏,才能匹配。”苏语说,“另外,我需要一段中文的解说词,我来配乐。要沉静但有力量的那种。”
“我来写。”李君宪说,“陈末,Demo能做出来吗?”
“能。但需要美术资源,林薇和叶晚今晚给我。我连夜集成。不过只能做一个最简版本——捶打一块铁,淬火,看结果。没有成长,没有收集,就展示核心玩法。”陈末顿了顿,“另外,答辩现场的电脑是什么配置?我需要提前测试兼容性。”
“我明天打电话问基金会。”李君宪说,“还有什么问题?”
短暂的沉默。然后叶晚小声问:“去北京……要几天?”
“24号晚上走,25号早上到,下午答辩,26号早上回来。三天两夜。”李君宪说,“火车票我来买。住宿……我们找个便宜的旅馆,三人间。”
“我……没坐过火车。”叶晚的声音更小了,“也没去过北京。”
“我陪着你。”林薇立刻说,“我也是第一次去。我们就当去旅行,顺便答辩。”
“好。”叶晚顿了顿,“我想……带一点妈妈绣的手帕,送给基金会的人。可以吗?”
“可以。但不要多,三四条就好,包装一下。”李君宪说,“现在,开始工作。明晚八点,看第一版成果。散会。”
语音挂断。李君宪看着电脑屏幕上“沉着”的代码,关掉。新建一个PPT,标题页,他打下:
“二十四诗品游戏化计划
——用数字交互,重释华夏诗意”
然后他停顿了。光标在副标题后闪烁,像在等待什么。窗外的夜很黑,远处有火车汽笛声,应该是开往北方的。
他想起重生前,他去北京参加过无数会议,做过无数PPT。讲市场分析,讲用户画像,讲留存率付费率,讲ROI。那些PPT做得精美绝伦,逻辑严密,数据详实,但每次讲完,他都觉得心里空了一块。像在卖一件自己都不相信的商品。
但这次不一样。这次要讲的是二十四诗品,是老宅里的雨声,是病床上的绣花,是铁匠铺的淬火声。是五个年轻人,在2006年的夏天,想做一件“没用”的事。
他继续打字。在“项目愿景”那一页,他写道: