退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。

那还怎么打?

硬碰硬,根本打不过。

“干干干!”

“杀!杀!兄弟们,跟我杀!”

另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。

李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。

这也是当下大多数战队的战术。

四保一!

另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。

刷更多的钱。

买更好的装备。

等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。

无敌!

而LGD战队更是把这种体系发挥到了极致。

玩命的4保1.

另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。

四打五能赢的原因有很多。

有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。

团队经济落后的那一方也能反败为胜。

这也是竞技游戏的魅力。

如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。

钱多,只是赢得概率更大。

双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。

然而。

人是最容易受到影响的物种之一。

选手的状态起起伏伏很正常。

简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。

李杰觉得自己可以尝试一下。

“开雾!”

“开雾!”

这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。

开雾是DOTA2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫‘诡计之雾’。

这时一款消耗性道具。

点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。

哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。

使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。

这是一款重要的战术道具。

想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。

万一撞到鬼了,英雄就会死。

英雄死亡后不仅有几十秒不等的复活时间,期间不能打钱、不能收获经验,阵亡时还会扣钱。

一步落后,那就是步步落后。

一场比赛想要赢,英雄死亡次数不能多,最好是一次都不死,因为一旦死亡且无法复活。

这期间一旦发生团战,那就是4打5.

天知道4打5有多难。

【GG】

忽然间,游戏里的聊天栏突然跳出两个字母。

发送人是ID是B。

‘GG’是goodgame的缩写,最早是起源于韩国《星际争霸》比赛,通常由败方在比赛结束时使用。

以此表达对对手的尊重,以及对比赛过程的认可。

接着。

这个用语被广泛应用于很多的电子竞技游戏,在DOTA2里打出这个字母,通常意味着败方认输。

这不。

监测到GG,比赛也顺利结束。

天辉方,也就是李杰他们这一方取得胜利。

“这OG不行啊。”

比赛结束后,猪猪摘下头上的耳机道。

“那个carry(一号位大哥)太呆了,就知道闷头打钱,团战配合也稀烂。”

“不是说他们很厉害啊?哪里厉害了?”

“我说,有没有一种可能,是我们太强了?”

一旁,二号位小可跟着说了一句。

“是吗?”

猪猪跟着反问道。

“是我们太厉害了?不是吧,是对方太菜了吧。”

“森哥,你说呢?”

说着,三号位猪猪就把话题丢给了旁边抽烟的男人。

那个男人叫林森,是小队的四号位,四号位通常是走上路,辅助己方三号位的人。

“还行吧,他们毕竟刚刚组队没多久,还没熟悉吧,回头再练练就知道了。”

“我觉得没必要练了,那么菜,跟他们打,把我们回头也练菜了。”

二号位小可不以为意道。

“以后还是找找别的队吧。”