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【不战而胜:原初级天赋!】
【当您处于非战斗状态时,您将被视为‘怠惰’状态,在‘怠惰’状态下,您所有来源的基础神性上限都会提升30%,且怠惰大权柄的基础神性上限将持续叠加!】
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这个天赋,也是让秦风相当惊喜的了。
只是秦风有点无奈,这天赋名字‘不战而胜’?
这词语不是这样用的吧?
但真从字面上理解的话,好像也没啥错误……
不管怎么说,这天赋效果相当不错,所有来源的基础神性上限,都会提高30%,这也就意味着,秦风所有大权柄的掌控速度,都会提升30%!
加上专注大权柄的集中效果,现在集中在某个大权柄时,该大权柄的掌握速度将会是初始的2.6倍!
并且怠惰大权柄本身,原本需要在静止状态才能叠加基础神性上限。
现在只需要不在战斗状态,就可以叠加了。
毫无疑问,这相当于是修改了‘怠惰’的定义。
从大权柄角度来讲,这个功能也合情合理,毕竟秦风掌握了怠惰大权柄,理所应当拥有‘怠惰’的定义权才对。
现在这个天赋,就相当于是提前使用了一个怠惰大权柄的后期功能,定义对秦风自己来说,只要不在战斗状态就属于‘怠惰’了。
“还挺好用。”
秦风笑了。
原本他还觉得,用怠惰大权柄来开天赋,会不会不太合适?
要是开出来个没什么用的天赋,或者说一定要静止状态下才会生效的天赋,那就太没用了。
还好,现在这个天赋,对秦风来说相当合适!
当然。
这也就是他当前等级段之下才会开辟出来的天赋,如果他是以怠惰大权柄为第一大权柄、来获取刚进神弃游戏的第一个天赋,那这天赋就不会是这样的表现形式了。
毕竟刚进神弃游戏的时候,压根就接触不到神性,这个天赋等同于完全没用的废物天赋了……
于是,这三个发育类天赋搞定了。
接下来是三个数值类天赋,分别用天平、诛心和毁灭这三个大权柄来开辟。
首先是天平大权柄!
这大权柄的基础效果,除了让秦风可以平衡其他人之间的属性,还平衡了秦风的四维属性,使另外三条属性始终与最高那条属性保持一致。
其开辟出来的数值类天赋,也没有让秦风失望:
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【天平跃升:原初级天赋!】
【您的战斗属性中,每存在1组数值相同的属性,则您将获得‘该组属性中数值相同属性的数量X20%’的最终四维属性增幅。】
【成组的属性参考:
闪避与命中修正;
固防与固防忽视;
控制强度与控制抵抗;
背击增幅与正击增幅;
弱点攻击倍率与弱点伤害减免;
物理攻击力与元素攻击力;
物理防御力与九种元素抗性(本组共10条属性);
上位抗性(本组共7条属性);
上位词缀(本组共7条属性)。】
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