“美术、大牌声优、时间成本、宣发成本等等。”
牟丰解释道:“一款手游想要面世,起码要经过九个阶段,每个阶段的综合难度大约是上一阶段的一倍,如果我们的手游要做成林木工作室《轮回之日》那样的素质,就要经历这样时间和金钱的双重考验。而后续游戏推出后,要想拥有跟《轮回之日》一样的知名度,那宣发成本也不能省。”
“不是!我知道流程!但这亏了怎么办?”
李广生依旧难以接受:“这林木工作室的《轮回之日》都没那么夸张吧?”
“《轮回之日》确实没那么夸张。”
牟丰点了点头,竟然承认了,不过很快,他就话锋一转:“他们的宣发成本,肯定没我们那么高,毕竟他们是在万众瞩目的Future新品发布会上发布的游戏,伱如果能做出FuturePAD和FuturePods这样的产品,然后举办一个万众瞩目的发布会,那这块可以省一点,你要可以的话,可以减个三分之二。”
李广生:“……”
“另外,跟林木工作室打了那么久的交道,他们情况我也算了解。林木工作室内部的重点项目,林瑶都会参与,不是说单单关注那么简单,而是从策划开始,她就会高度参与。”
牟丰继续道:“包括美术、玩法等基础设定,她都会在极短的时间给出方案。另外,《轮回之日》这款游戏我问过业界的朋友,国内顶尖的美术外包公司,没有一家,注意,没有一家说接受过林木工作室的订单。
其实想想也正常,《轮回之日》那独树一帜的美术风格,太具有辨识性了,业界也经此一家,如果是外包,不可能所有人都没听过。”
“那就只剩下两个可能了,第一种可能是有一家我们都没听说过的隐世工作室,他们拥有能画出《轮回之日》那样堪称惊艳立绘的能力,但只为林木工作室服务。”
“或者,这款游戏的美术,都是由林木工作室内部独立完成的,其中林瑶可能还参与了所有的原案设计。”
“我更加倾向于后者。”
“所以,你如果能从策划开始就高度参与,参与到美术、玩法等基础设定中,并且能在极短的时间内给出方案,并且还能完成人设和美术的原案设计,那预算再打个对折。”
“五折怎么样?这样就只需要两亿就行了。”
李广生:“……”
他沉默许久,接着瞪向牟丰,道:“你觉得自己很幽默?”
“那你说个屁!”
牟丰没好气道:“你没那个能力,我也没有,那有什么办法!只能砸钱!《轮回之日》虽然是手游,但质量有目共睹,真以为想要做出对等的游戏很容易吗?”
“好吧,我明白了。”
李广生张了张嘴,想到林瑶的脸,肩膀蓦然垮下,有些无力道:“但这个预算实在太高了,这就跟豪赌一样,成本太高了。
他们的游戏月流水确实是高,但这种预算,基本就相当于完全对标《轮回之日》。
要是我们猜错了,他们春节期间的月流水大部分都来自于活动以及和微讯红包联动,那收回成本将遥遥无期。
就算退一万步,他们自然月的流水同样夸张,那你能保证我们同类型的手游也能达到他们那种地步吗?真的能收回成本吗?
你要知道,按照你的计划,新游戏的成本整整比《天狐游记手游版》高了四倍啊!”
“《天狐游记手游版》的情况比较特殊,相当于移植,成本当然可以控制,但这是新游戏。”
牟丰摇了摇头,接着解释道:“当然,我也理解你的担忧……微讯红包玩法在除夕期间的巨大成功,真的让人忘记了很多事。
你要知道,微讯红包爆火,成为热门话题之前,《轮回之日》可是火出圈了啊!我们年前加班,就是因为这款游戏!
现在你却担心收不回成本了!
你不能在看到微讯红包爆火后,将一切都归功于这个玩法,这只是一个小玩法而已,主要针对的是微讯,而不是游戏!”
“我刚刚就说得很明白了,纠结他们这个月的流水完全没意义,因为只需要看他们年前的表现,看看玩家的评价就可以了。”
“这个玩法的吸金能力已经得到充分验证了!”
李广生捧着笔记本,沉默了。
“不瞒你说,除夕红包玩法出来之前,我一直都在玩这款游戏,一直都偷偷在各个游戏群潜水。”
牟丰犹豫片刻,道:“期间,我为这款游戏整整充了九万……”
李广生:“……?”
“我也不知道为什么,刚开始我只是想要搞清楚这款游戏的底层逻辑,然后莫名其妙就陷进去了,看到群里面很多玩家都在晒全角色,分享各种高星角色的搭配玩法,然后我也升起了全收集的念头,然后就一发不可收拾了……”
牟丰叹了口气:“接着,我终于知道抽卡游戏的恐怖之处了,也完全明白了这类游戏的底层逻辑,林瑶简直就是个天才!收集加概率加美少女,真的是个秒杀任何现有玩法的吸金利器。
刚刚我说春节期间各类BUFF对他们游戏的加成只有百分之三十,你以为我是随便说的吗?怎么可能!
我除夕前,特意统计了一下八个游戏群玩家爆出来的充值金额,而就在刚刚,我又统计了一下除夕后玩家爆出来的充值金额,最终对比得出了那样的结论!
虽然玩家有夸大的可能,但差距不会太大,事实就是,除夕前的《轮回之日》,流水就很恐怖了!”
李广生有些不敢置信:“……真的假的?”
“真的!这也是我做这份预算表的驱动力之一。”
牟丰指了指他手中的电脑,然后眼神坚定道:“因为我要做一款方方面面都对标《轮回之日》的手游!一款能和《轮回之日》抢玩家的手游!
《轮回之日》的玩法,其实说起来并不复杂,模仿起来也不算难,主要卖点甚至都不是玩法,而是里面形形色色的角色!
只要我们的游戏,品质足够出色,玩法能做出差异,推出的速度足够快,相信我,玩家不会拒绝的!
这款《轮回之日》,跟林木工作室之前的游戏,完全不一样,因为技术壁垒几乎没有!只要舍得砸钱,谁都能做,这就是一个潘多拉魔盒!
现在,林瑶亲手打开了盒子的锁,我们只需要砸钱,就能再次打开魔盒了,如果还要瞻前顾后,等越来越多人打开这个盒子,玩家审美疲劳了。